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Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre, 23 Jul. 2009 01:46
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Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre
Die Grundvoraussetzung zur Bearbeitung einer Animation unter PhotoFiltre ist das Plug-in Import Animated GIF 1.3, mit dem man die Animation in PhotoFiltre einliest:
Import Animated GIF 1.3, PhotoFiltre Plug-in
Download und Installation
Lesen Sie bitte zunächst unseren Thread Plugins: Links und Hilfe mit den weiterführenden Links, um sich zu informieren, welche Plug-ins es gibt und wo beziehungsweise wie Sie diese Plug-ins downloaden und speichern können.
Eines der kostenlosen Plugins von PhotoFiltre ist das Plug-in Import Animated GIF 1.3 von Antonio Da Cruz.

Import Animated GIF 1.3 anwenden
Sie finden es unter Menu Datei > Import > Animated Gif:

Mit dem PhotoFiltre Explorer können Sie nun den Ordner aufsuchen, in dem Sie Ihre animierten Abbildungen aufbewahren, zweckmäßigerweise sollten Sie sich dafür einen eigenen neuen Ordner ‘Animationen‘ unter ‘Meine Dokumente‘ > PhotoFiltre Zubehoer‘ erstellen, um Ordnung auf Ihrem Rechner zu bewahren und Ihre Dateien wiederzufinden. Lesen Sie dazu unser einleitendes Posting vom 17 Oct. 2008 00:37 unter Masks, bitte klicken.
Eine Animation - was ist das?
WIKIPEDIA: Animation (von lat. animare, „zum Leben erwecken“) ist im engeren Sinne jede Technik, bei der durch das Anzeigen von Einzelbildern für den Betrachter ein bewegtes Bild geschaffen wird. Die Einzelbilder können gezeichnet, im Computer berechnet, oder sie können fotografische Aufnahmen sein. Bei der Wiedergabe einer solchen Sequenz mit ca. 24 Bildern pro Sekunde entsteht beim Betrachter die Illusion einer annähernd flüssigen Bewegung. Dies hat aber auch zur Folge, dass ein 90 Minuten langer Film aus 129 600 Einzelbildern besteht und dementsprechend der Aufwand für die Erstellung hoch ist.
Animierte Abbildungen
Animierte Abbildungen werden in der Regel als *.GIF Dateien gespeichert. Animierte Abbildungen finden Sie an vielen Stellen im Netz, Sie können sie auch selbst erstellen. Einige Webadressen für animierte Abbildungen finden Sie in unserem Webkatalog, dort finden Sie auch URLs für Glitter Abbildungen.
Animierte Abbildungen einlesen
Um eine animierte GIF Datei einzulesen, klicken Sie auf Menu Datei > Import > Animated GIF > Ordner Ihrer Wahl > *.gif > open
Wenn Sie nicht wissen, wie die GIF Abbildung aussieht, die Sie importieren wollen, können Sie die einfache (nicht animierte) Abbildung in PhotoFiltre betrachten. Wenn Sie die Animation sehen wollen, müssen Sie auf ein Zusatzprogramm zurückgreifen, da PhotoFiltre in der FreeVersion keine Animationen darstellt. Sie können dazu entweder die kostenpflichtige Studio Version von PhotoFiltre oder beispielsweise das sehr bekannte kostenlose IrfanView anwenden.
Über das Plug-in Import Animated GIF 1.3 importieren Sie die Gesamtzahl der GIF Abbildungen, aus denen eine Animation besteht.
Animierte Abbildungen bearbeiten
GIF Abbildungen, die online transparent aussehen, werden in der Regel nicht als transparente Abbildungen eingelesen. Die einzelnen Abbildungen haben sehr oft einen Hintergrund. Sie können mit den einzelnen GIF Abbildungen einer GIF Animation all das machen, was Sie mit einer anderen Abbildung auch machen können. Es kann aber sein, dass die RGB Farben ausgegraut sind.
Um die RGB Farben wieder einzustellen, klicken wir auf dieses Symbol in der oberen Symbolleiste. Sollte es nicht möglich sein, Ihre einzelnen GIF Abbildungen zu bearbeiten, müssen Sie die einzelnen Bilder umkopieren und als *.bmp Abbildung zwischenspeichern. Wie das geht, haben wir hier beschrieben, in unserem Thread ‘Bilderrahmen mit PhotoFiltre, Anleitung‘ vom 07 Jul. 2009 22:39 > Gif-Abbildungen in PhotoFiltre bearbeiten.
------------------------------- HINWEIS:
Denken Sie bitte daran, dass sie Abbildungen, die Sie weiterbearbeiten wollen, als *.bmp, *png oder *.TIFF Dateien speichern müssen (Unser Thread).
Speichern Sie alle Zwischenschritte zu Ihrer eigenen Sicherheit im Format BMP in eigenen neu erstellten Ordnern zeitlich ab (Windows-Tutorial). Sollte in einem der nachfolgenden Schritte ein Fehler passieren, können Sie auf einen gespeicherten Zwischenschritt zurückgreifen, ohne die ganze Arbeit nocheinmal machen zu müssen.
Wir empfehlen darüberhinaus, von der fertig gestellten Version, von allen Einzelbildern je 1 Sicherheitskopie in Originalgröße im Format BMP zu bewahren. Alle anderen Zwischenschritte können Sie nach Fertigstellung der Animation löschen.
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Um Bewegungsabläufe in GIF Abbildungen darzustellen, ist es sehr wichtig, dass Sie die x und y Werte der Manuellen Position beachten. Mittels Menu Auswahl > Alles auswählen > Rechtsklick auf die Abbildung > Manuelle Einstellungen, erhalten Sie ein kleines Fenster, das Ihnen zeigt, wie breit und wie hoch eine Abbildung ist, welche Werte bei der manuellen Postion vorliegen, Sie können auch die automatischen Einstellungen verwenden:

Werte auf der x Achse zeigen die Angaben in der Breite einer Abbildung. Werte auf der y Achse zeigen die Angaben in der Höhe einer Abbildung. Wir haben das sehr ausführlich auch an dieser Stelle, in unserer Anleitung ‘Text mit PhotoFiltre, Anleitung‘ vom 20 Jul. 2009 22:29 gezeigt: Eingefügte Abbildung in der Mitte positionieren.
Sie können bei animierten Abbildungen die Größe, Beschaffenheit und Farbe ändern. Wichtig ist, dass Sie sich jeden einzelnen Arbeitsvorgang sehr genau merken oder notieren, denn was Sie bei einer Abbildung ändern, müssen Sie bei allen Abbildungen einer GIF Animation verändern. Egal welches PhotoFiltre Plug-in Sie anwenden oder ob Sie das Korrektur Menu von PhotoFiltre anwenden, um Beschaffenheit oder Farbe (Anleitung Farben ändern mit PhotoFiltre) zu ändern, meken Sie sich jeden Wert, am besten notieren Sie ihn. Sie müssen diese Werte auf jede einzelne GIF Abbildung einer GIF Animation übertragen, das heisst: Sie müssen jeden einzelnen Schritt bei jeder einzelnen GIF Abbildung einer GIF Animation wiederholen. Am besten arbeiten Sie nacheinander, also zuerst einen Schritt machen, diesen Schritt auf allen Abbildungen der GIF Animation wiederholen, dann den nächsten Schritt usw. Sonst kann es ein riesiges Chaos geben. GIF Animationen können aus einer Vielzahl einzelner Abbildungen bestehen.
Bewegungsablauf darstellen
Wenn Sie einen Bewegungsablauf darstellen wollen, überlegen Sie sich bitte, ob die Bewegung in der Breite oder in der Höhe oder schräg dargestellt werden soll. In kleinen Schritten, anhand der manuellen Positionswerte, auf den einzelnen Abbildungen einer GIF Animation, können Sie nun diese Bewegung auf der animierten GIF Abbildung anzeigen. Speichern Sie diese einzelnen Schritte auf allen Abbildungen oft zwischen, zu Ihrer eigenen Sicherheit. Wenn Sie einen Fehler gemacht haben und diesen Fehler bei der fertig gestellten GIF Animation feststellen, können Sie dann bis zu dem Punkt zurückgehen, an dem der Fehler geschehen ist und müssen nicht die gesamte Animation wiederholen. Wenn Sie Ihre Schritte nicht abspeichern, kann es passieren, dass die mühevolle Arbeit vieler Stunden umsonst war. Lieber mehr einzelne Schritte in immer mehr einzelnen Schritt Ordnern abspeichern, es kann Ihnen viel Zeit und Arbeit ersparen. Sie können all diese Zwischenschritte löschen, wenn Ihre GIF Abbildung gelungen vor Ihnen liegt.

Wenn Sie Beispiele für Animationen, ihre Anwendung und ihre Anleitungen benötigen, orientieren Sie sich bitte in unserem PhotoFiltre Support.de Guide, wo wir detaillierte Information unter unterschiedlichen Stichworten angeben.
Abbildungen durchnummerieren
Jede einzelne Abbildung einer GIF Animation trägt eine Nummer, damit die Folge gewährleistet wird. Diese Abbildungsnummern werden in Klammern gesetzt, in den Dateinamen eingefügt, also abbildung(1).gif, abbildung(2).gif, abbildung(3).gif, abbildung(4).gif usw. In dieser Reihenfolge können Sie die einzelnen Abbildungen, nach ihrer Fertigstellung, in beispielsweise UnFREEz einlesen. Wie Sie UnFREEz anwenden, entnehmen Sie bitte unserer Anleitung Animation: Programme und ihre Anwendung.
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Geändert von Shadowdance am 4.Dec.2009 8:53
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RE: Import Animated GIF 1.3, PhotoFiltre Plug-in, 23 Jul. 2009 03:19
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Glitter oder Glitzer Motive auf Abbildungen übertragen
wie man Glitter oder Glitzer Motive anwendet, haben wir bereits einige Male ausführlich beschrieben. Lesen Sie hierzu bitte die sehr ausführliche, bebilderte Anleitung unserer Moderatorin MagicSusa, Glitzerschrift.
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Orientieren Sie sich bitte in unserem PhotoFiltre Support.de Guide zum vereinfachten Auffinden von Anleitungen.
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Der Einfachheit halber, zeigen wir es Ihnen hier noch einmal in einer kurzen allgemein gehaltenen Darstellung für Abbildungen aller Art.
Das hier verwendete rote Glitter Gif von Aylana finden Sie als Ersatz Download für die derzeit nicht erreichbare Website von Aylana in unserem Thread Glitter und Floaties, mit Posting vom 02 Jan. 2010 01:10.
Anleitung
Menu Bild > Duplizieren Sie Ihre Abbildung. Schließen Sie das Original. Erstellen Sie mithilfe von Pinsel und Farbe, einem Rahmen oder einer Maske, einen Rand auf der Abbildung, die einen Glitzereffekt erhalten soll. Die Farbe des Rands oder Rahmens darf NICHT in Ihrer Abbildung vorkommen!
Importieren Sie die Glitzerdatei über Menu Datei > Import > Animated GIF > Ordner wählen > GIF Datei > open
Legen Sie die einzelnen Glitzer Dateien in ihrer durchnummerierten Reihenfolge untereinander auf Ihre Arbeitsplatte. Duplizieren Sie Ihre Abbildung auf die Anzahl der Glitzer Abbildungen:

Wählen Sie den Pfeil aus der Werkzeugleiste Klicken Sie auf die erste Glitzer Abbildung, um sie zu aktivieren Menu Bearbeiten > Muster bestimmen Zauberstab, Toleranzwert (hier) 30, auf den Rand oder Rahmen Menu Bearbeiten > Mit Muster füllen Menu Auswahl > Auswahl verstecken Rechtsklick auf die bearbeitete Abbildung > Speichern als abbildung(1) Schließen Sie Ihre erste Glitzer Abbildung, ohne speichern.
Wiederholen Sie diesen Arbeitsvorgang der Reihe nach mit allen Abbildungen.
Nach Beendigung dieser Arbeiten, können Sie die durchnummerierten gefärbten Abbildungen in ihrer Reihenfolge in UnFREEz (Animation: Programme und ihre Anwendung) einlesen und animieren.
Glitzer Abbildungen umfärben
Auch Glitzer Abbildungen können mit dem Farb Menu von PhotoFiltre bearbeitet werden. Wenn Sie Glitzer Abbildungen in einer anderen Farbe möchten, färben Sie sie um: Anleitung Farben ändern mit PhotoFiltre. Ebenso wie die einzelnen Glitzer Abbildungen umgefärbt werden können, ist es auch möglich bereits bearbeitete Glitzer Abbildungen umzufärben. Wichtig ist, dass Sie alle Abbildungen einer Animation im gleichen Farbton färben: merken Sie sich die Einstellungswerte und wiederholen Sie diesen Vorgang mit den gleichen Werten auf allen anderen Abbildungen einer GIF Animation.
Sie können natürlich auch bunte Glitzer Ränder erstellen, dann wählen Sie für jede Glitzer Abbildung eine andere Farbe und animieren auch diese Abbildung in UnFREEz.
Eine weitere Möglichkeit zur Erstellung bunter Glitzerrahmen haben wir in unserer Anleitung Bilderrahmen mit PhotoFiltre, Anleitung vom 19 Dec. 2008 01:44 gezeigt.
Wir wünschen Ihnen viel Freude beim basteln mit PhotoFiltre.
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Geändert von Shadowdance am 2.Jan.2010 1:34 |
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RE: Import Animated GIF 1.3, PhotoFiltre Plug-in, 26 Jul. 2009 15:27
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Animations Programme anwenden
man kann Animationen aus dem Netz herunterladen, man kann sie aber auch selbst erstellen.
Um eine Animation zu erstellen, benötigt man ein Zusatz Programm, in das man die einzelnen, bereits erstellten, durchnummerierten Abbildungen einliest. Das Programm fasst diese Abbildungen zusammen und zeigt die eingelesenen Bilder in schneller Folge, so dass es aussieht, als würde eine Bewegung stattfinden. Die Bewegung entsteht durch den schnellen Wechsel der einzelnen Bilder, die Sie zuvor erstellt haben.

Lough Gur
Wenn Sie das gleiche, unveränderte Motiv duplizieren, und nicht bearbeiten, entsteht keine Bewegung. Um eine Bewegung zu erzielen, müssen Sie die Werte der die manuellen Position des Gegenstandes auf Ihrer Abbildung, der sich dann später bewegen soll, verändern. Wie bereits erwähnt, können Sie den Gegenstand auf Ihrer Abbildung in die Breite, das ist die x-Achse oder in der Höhe, der y-Achse, bewegen. Der Gegenstand auf Ihrer Abbildung kann sich auch schräg bewegen. Wichtig ist, dass Sie auf jeder einzelnen Abbildung den gewünschten x oder y Wert der manuellen Position verändern. Sie erstellen eine Bilderserie aus minimal 3 Abbildungen. Die bearbeiteten Abbildungen lesen Sie in eines der Animationsprogramme ein. Das Programm erzeugt einen schnellen Wechsel und nun sieht es so aus als ob sich ein Gegenstand bewegt. Ob der Gegenstand ein Ball, eine Ente, ein gallopierendes Pferd oder Wasser ist, macht keinen Unterschied. Es hängt an der Veränderung der x und y Werte der manuellen Position, die Sie mittels Rechtsklick auf die Abbildung > manuelle Position oder eben am unteren Rand der Arbeitsfläche erkennen können.
Eine gute Übung für die Veränderung der x und y Werte, also der Manuellen Position, stellt unsere Anleitung zum erstellen eines Bilder Szenen Globes dar: Bilder Szenen Globe ‘Postbus‘. Hier zeigen wir ganz ausführlich, wie man x- und y- Werte verändert, wie man sie einsetzt.
Sind die einzelnen Bilder Szenen fertig erstellt, benötigen wir beispielsweise UnFREEz:
Zur Erstellung von Animationen aller Art, benötigen wir Hilfsprogramme, die sich mit PhotoFiltre kombinieren lassen. In erster Linie und am meisten angewendet, das kostenlose Animation Programm UnFREEz:
UnFREEz 2.1 von Matt Whitlock, WhitSoft Development
vorgestellt in deutscher Sprache mit Anleitung unter bitte klicken
In das Programm UnFREEz lesen Sie Ihre selbst erstellten, durchnummerierten GIF Abbildungen ein und erhalten dann als Ergebnis, entsprechend unserer Anleitung, eine schnelle Folge einzelner Bilder, die den Eindruck einer Bewegung ergeben.
* * * * *
Etwas anders sieht es bei den beiden Programmen zur Bewegung von Wasser aus.
Bei Reflet werden keine einzelnen, bereits fertig gestellten Abbildungen eingelesen, sondern man liest eine Abbildung in Reflet ein.
Reflet erzeugt nun selbständig aus dieser einen Abbildung eine Sequenz von Abbildungen, die man im Format GIF speichert. Will man diese Abbildung, die Reflet erzeugt hat, mit PhotoFiltre bearbeiten, liest man sie über Import Animated GIF ein und bekommt die Anzahl der einzelnen Abbildungen aus denen die GIF Animation besteht, auf die Arbeitsfläche.
Nun kann man die einzelnen Abbildungen bearbeiten:
Zur Erstellung von Wasser Effekten, kann man entweder PhotoFiltre und UnFREEz anwenden oder auf ein weiteres Freeware Programm von Antonio Da Cruz zurückgreifen: Reflet.
Reflet von Antonio Da Cruz
vorgestellt in deutscher Sprache mit Anleitung unter bitte klicken
* * * * *
Ganz ähnlich wie ‘Reflet‘ arbeitet auch das im folgenden genannte Programm ‘Sqirlz Water Reflections‘.
Auch hier liest man nur eine Abbildung ein, erstellt - wie in der Anleitung beschrieben - einen Rand um die Wasserfläche, die sich bewegen soll. Man hat verschiedene Einstellungen zur Auswahl und gibt dem Programm den Auftrag, eine Animation zu erstellen.
‘Sqirlz Water Reflections‘ erstellt eine schnelle Bildfolge einzelner Abbildungen als beispielsweise GIF Datei, das Wasser bewegt sich.
Man kann jede GIF Animation in PhotoFiltre einlesen mit dem Plug-in Import Animated GIF. Das Plug-in Plug-in Import Animated GIF zerlegt die Animation in die einzelnen Bilder Szenen aus denen die Animation besteht. Man hat also eine ganze Reihe einzelner Abbildungen auf der Arbeitsfläche von PhotoFiltre, die man nun bearbeiten kann.
Bewegtes Wasser mit oder ohne Regen/Schnee darstellen, kann man mit dem kostenlosen Programm Sqirlz Water Reflections 2.5:
Sqirlz Water Reflections 2.5 von Xiberpix.com
vorgestellt in deutscher Sprache mit Anleitung unter bitte klicken
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Geändert von Shadowdance am 1.May.2012 21:57 |
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RE: Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre, 26 Jul. 2009 18:19
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Blüten in bewegtem Wasser spiegeln mit Hintergrundrahmen (Reflet)
------------------------------- HINWEIS:
Denken Sie bitte daran, dass sie Abbildungen, die Sie weiterbearbeiten wollen, zusätzlich als *.bmp, *png oder *.TIFF Dateien speichern müssen (Unser Thread).
Speichern Sie alle Zwischenschritte zu Ihrer eigenen Sicherheit im Format BMP in eigenen neu erstellten Ordnern zeitlich ab (Windows-Tutorial). Sollte in einem der nachfolgenden Schritte ein Fehler passieren, können Sie auf einen gespeicherten Zwischenschritt zurückgreifen, ohne die ganze Arbeit nocheinmal machen zu müssen.
Wir empfehlen darüberhinaus, von der fertig gestellten Version, von allen Einzelbildern je 1 Sicherheitskopie in Originalgröße im Format BMP zu bewahren. Alle anderen Zwischenschritte können Sie nach Fertigstellung der Animation löschen.
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Wir erstellen nun eine Wasserspiegelung bei einer Blumenfotografie unserer Moderatorin MagicSusa: Gelbe Blüten
Menu Bild > Duplizieren, schließen Sie das Original Ändern Sie die Größe der Abbildung auf ein Format, das sich für das Programm Reflet von Antonio Da Cruz eignet.
Größe ändern
Eine Animation besteht, wie bereits beschrieben, aus einer bestimmten Anzahl einzelner Abbildungen. Jede Abbildung hat eine bestimmte Größe, das heisst, die Größe der Abbildungen vervielfältigt sich entsprechend der ihrer Anzahl. Animationen nehmen sehr viel Platz in Anspruch, deswegen sollte man dafür sorgen, dass die Abbildung, die man in entweder Reflet oder Sqirlz Water Reflections einliest, nicht allzu groß ist.
Rechtsklick auf die Fotografie > Bildgröße: Breite 500, Seitenverhältnis einhalten, enthaken: ändern Sie die Höhe auf 200 Pixel
Datei im Format GIF speichern
Speichern Sie die Abbildung als GIF Datei:

Anwendung von Reflet
Starten Sie Reflet per Doppelklick auf die Reflet.exe Datei > Öffnen Sie den Ordner in dem Sie die blüten.gif gespeichert haben, lesen Sie blüten.gif ein.
Sie sehen nun sofort, dass Ihre Abbildung doppelt so gross geworden ist. Unter der von Ihnen eingelesenen Abbildung befindet sich die gleiche Abbildung noch einmal, gespiegelt. Reflet erzeugt eine Wasserspiegelung. Nun wollen wir, dass sich diese Wasserspiegelung bewegt.
Klicken Sie auf Animation, es bewegt sich, die Blüten spiegeln sich in bewegtem Wasser. Belassen Sie die Einstellungen vorläufig so wie sie sind. Möchten Sie eine Spiegelung der Blüten in der Perspektive oder Gleichmäßig? Entscheiden Sie selbst, was Ihnen besser gefällt.
Klicken Sie nun auf die Diskette für exportieren, also speichern. Wir wollen ein Animiertes GIF, mit Bild und Spiegelung, mit der Farbtiefe 64, OK Speichern Sie die Abbildung unter einem neuen Namen, um die andere Abbildung nicht zu überschreiben. Lassen Sie sich eine Testseite erzeugen.

Schliessen Sie Reflet.
Anwendung Plug-in Import Animated GIF
Menu Datei > Import Animated GIF > suchen Sie Ihre Reflet Animation der Blüten, klicken Sie sie an. Sofort erhalten Sie 5 einzelne Abbildungen auf Ihre Arbeitsfläche.
Wir möchten gerne einen Rahmen um unsere Blüten Animation. Eine Animation einrahmen
Einen Hintergrundrahmen erstellen
Die Abbildungen sind alle gleich groß: Breite 500, Höhe 380 Wir wählen einen Hintergrundrahmen aus dem Bildmotiv: Ziehen Sie ein Rechteck mit folgenden Werten: Manuelle Position x=94, y=226 die Werte stehen auf Ihrer Arbeitsplatte, am unteren Rand, Breite 70, Höhe 45, OK Rechtsklick > Kopieren > Rechtsklick auf die Arbeitsplatte > Als neues Bild einfügen Rechtsklick auf die kleine Abbildung > Bildgröße Breite 500, Höhe 380, Seitenverhältnis nicht einhalten, OK Rechtsklick auf die gleiche Abbildung, Seitenverhältnis einhalten: Breite 530, OK Menu Filter > Bildeffekte > Verschwimmen Gauss, Stärke 6, Vorschau OK, Menu Filter > Bildeffekte > Fettfilter Menu Filter > Farbe > Sonnenuntergang

Menu Bild > Duplizieren Sie Ihre Hintergrundabbildung auf insgesamt 5 Abbildungen
Den gespiegelten einzelnen Abbildungen der Reihe nach einen Hintergrundrahmen geben
Rechtsklick Kopieren auf Ihre erste Blütenabbildung, schauen Sie nach, welche es ist, das steht oben auf der Abbildung, sie hat einen Namen. Nehmen Sie zuerst die Abbildung ..(01)

Rechtsklick auf den ersten Hintergrund > Einfügen Rechtsklick > Manuelle Einstellungen > Automatisch Mitte Mitte, OK Rechtsklick > Einfügen bestätigen Rechtsklick > Speichern unter einem neuen Namen als ‘blueteimwasser(01).gif‘
Korrekturtasten der unteren Symbolleiste: Gammakorrektur(+) oder (-), Sättigung(+) oder (-), Kontrast(+) oder (-), Helligkeit(+) oder (-), Gammakorrektur(+) oder (-).
Merken Sie sich genau, was Sie tun, Sie müssen das Gleiche mit den anderen vier Abbildungen wiederholen !
Schliessen Sie Ihre ungerahmte (01) Abbildung ohne speichern.
Wählen Sie Ihre zweite Blüten Abbildung (2)
Rechtsklick Kopieren auf Ihre zweite Blütenabbildung, schauen Sie nach, welche es ist, das steht oben auf der Abbildung, sie hat einen Namen. Nehmen Sie nun die Abbildung ..(02) Rechtsklick auf den ersten Hintergrund > Einfügen Rechtsklick > Manuelle Einstellungen > Automatisch Mitte Mitte, OK Rechtsklick > Einfügen bestätigen Rechtsklick > Speichern als ‘blueteimwasser(02).gif‘
Korrekturtasten der unteren Symbolleiste: Gammakorrektur(+) oder (-), Sättigung(+) oder (-), Kontrast(+) oder (-), Helligkeit(+) oder (-), Gammakorrektur(+) oder (-).
Merken Sie sich genau, was Sie tun, Sie müssen das Gleiche mit den anderen Abbildungen wiederholen !
Schliessen Sie Ihre ungerahmte (02) Abbildung ohne speichern.
Wiederholen Sie diesen Vorgang bis alle Abbildungen einen roten Hintergrundrahmen haben und gespeichert sind.
5 einzelne Abildungen in Unfreez animieren
Starten Sie UnFREEz Öffnen Sie den Ordner in dem sich Ihre 5 einzelnen, gerahmten GIF Abbildungen befinden. Ziehen Sie die 5 einzelnen Abbildungen aus ihrem Ordner in das Eingabefenster von UnFREEz Achten Sie streng auf die Reihenfolge, zuerst (01), dann (02) usw. Loop Animation anhaken, Frame Delay 17 Make animated Gif > speichern Sie die neue GIF Animation unter einem neuen Namen
Nun können Sie sich Ihre Animation beispielsweise in IrfanView betrachten:

CLear All bei UnFREEz eingeben und schließen.
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Geändert von Shadowdance am 30.Jul.2009 5:38 |
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RE: Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre, 26 Jul. 2009 20:25
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Der Unterschied zwischen Reflet und Sqirlz Water Reflections
Bei Reflet können Sie jede Abbildung einlesen und eine Wasserspiegelung erzeugen.
Bei Sqirlz Water Reflections können Sie nur Abbildungen bearbeiten, auf denen es Wasser gibt. Sie benötigen einen See, einen Fluss, einen Bach, eine gefüllte Regentonne, Sie benötigen eine Wasseroberfläche.
Anwendung von Sqirlz Water Reflections
Wir verwenden dieses (freie) Foto: Lough Gur - 2002-06-15
Menu Bild > Duplizieren, schliessen Sie das Original Rechtsklick > Bildgröße: Breite 500, OK Speichern Sie das verkleinerte Foto in einem Übungsordner Das Format ist unwichtig, Sie können auch *.bmp Abbildungen einlesen. Starten Sie Sqirlz Water Reflections mit Doppelklick auf die SqirlzReflect.exe
Menu File > Open > Finden Sie die gespeicherte Kopie Ihres Fotos Bevor Sie irgendeine Animation laufen lassen können, müssen Sie die Konturen der Wasseroberfläche eintragen. Dazu wählen Sie den roten Kreis.
Lesen Sie bitte die ausführliche Anleitung auf meiner Webseite Anleitung Sqirlz Water Reflections Sie ziehen die Wasseroberfläche mit dem Kreis nach, ähnlich wie mit dem Polygon. Wenn Sie den Kreis geschlossen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Abbildung. Nun klicken Sie auf die Funktion, die Sie wählen wollen, beispielsweise nur Wellen oder Wellen und Regen. Klick auf den gelben Pfeil zeigt die Animation.
Bestimmen Sie wie das Wasser beschaffen sein soll, Wellentiefe, Wellenoberfläche, Unterwasserbewegung, Ströme, Perpektive, Durchsichtigkeit ect. Probieren Sie es einfach aus. Sie können auch die Farbe des Wassers einstellen.
Wenn Sie meinen, dass Ihre Wasseroberfläche richtig aussieht, schliessen Sie die Einstellungen mit dem x rechts oben. Klicken Sie auf "gif" > Sie erhalten hier nochmal die Möglichkeit sich für eine andere Funktion zu entscheiden. Sie können Ihre Abbildung aber auch im Fornmat GIF speichern. Zuerst müssen Sie aber noch entscheiden, wieviel Frames (einzelne Bilder) die Animation haben soll, Richtgröße ist 15, OK Nun dauert es, abhängig von der Leistung Ihres Rechners, einige Zeit, bis die Animation erstellt wird.

Plug-in Import Animated Gif
Wenn Sie die hier vorgestellte Animation mittels Plug-in Import Animated Gif in PhotoFiltre einlesen, erhalten Sie 20 Frames, also 20 einzelne Bilder.
Manuelle Position: x und y Werte müssen beim einrahmen bei allen Abbildungen übereinstimmen
Diese 20 einzelnen Bilder können Sie beispielsweise einrahmen, rund, oval oder rechteckig, mit jedem Rahmen, Sie können Paste Inside verwenden, egal, wie Sie einrahmen. Das Einzige, worauf Sie achten müssen, ist, Sie müssen bei allen Abbildungen genau das Gleiche machen, genau die gleichen Werte bei allen Frames (Einzelbildern) eingeben.
Wasser tritt aus einem Rahmen
3D FotoEffekt - Anleitung
Bei Wasser, das einen Rahmen sprengt, wird es etwas schwieriger.
Sie können Wasser sowohl mit Reflet als auch mit Sqirlz Water Reflections aus einem Rahmen schwappen lassen.
Je kleiner Ihre Schritte sind, um das Wasser auf den Rahmen zu zu bewegen und letztendlich aus dem Rahmen treten zu lassen, desto natürlicher sieht Ihre Abbildung aus, aber das dauert Stunden. Achten Sie bitte bei Ihren eventuellen Versuchen darauf, dass sie nur das Wasser aus dem Rahmen treten lassen, nicht das Ufer, nicht den Himmel. Sie brauchen einen Fixpunkt. Der Fixpunkt liegt da, wo das Wasser aufhört. Sie dürfen weder den Himmel noch das Ufer bewegen. Sie dürfen nur Pixel für Pixel das Wasser mehr werden lassen, es wälzt sich so ganz langsam in den Rahmen hinein und dann aus dem Rahmen heraus. Auf jeder einzelnen Abbildung um ein paar Pixel mehr.
Als die Bilder laufen lernten.. ;-)
Um das Wasser aus dem Rahmen heraus treten zu lassen, muss eine Fläche vorhanden sein, auf die das Wasser austreten kann. Rechtsklick auf Ihren Bilderrahmen > Hintergrundgröße in der Höhe erweitern, wenn das Wasser vorne austreten soll. In diesem Fall dann Position Oben Mitte wählen, den Hintergrund am besten weiß wählen. Das Gesamtbild, also der Bilderrahmen und der aus dem Bilderrahmen herausreichende Hintergrund muss bei allen 20 Einzelbildern gleich gross sein. Sie machen den Hintergrund, nach Fertigstellung der einzelnen Bilder, einfach transparent, dann sieht man ihn nicht, und der Betrachter meint zunächst einen Bilderrahmen mit sich bewegendem Wasser vor sich zu haben...
Wenn Sie alle einzelnen Bilder erstellt haben, speichern Sie alle Bilder im Format GIF und lesen sie der Reihe nach in UnFREEz ein, bitte bewahren Sie beim erstellen der Bilder und beim einlesen in UnFREEz die Reihenfolge der Abbildungen.
Viel Spass beim basteln ;-)
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Geändert von Shadowdance am 1.May.2012 21:54 |
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RE: Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre, 27 Jul. 2009 11:28
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Anleitung Wasser sprengt einen Rahmen mit Sqirlz Water Reflections
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HINWEIS:
Denken Sie bitte daran, dass sie Abbildungen, die Sie weiterbearbeiten wollen, zusätzlich als *.bmp, *png oder *.TIFF Dateien speichern müssen (Unser Thread).
Speichern Sie alle Zwischenschritte zu Ihrer eigenen Sicherheit im Format BMP in eigenen neu erstellten Ordnern zeitlich ab (Windows-Tutorial). Sollte in einem der nachfolgenden Schritte ein Fehler passieren, können Sie auf einen gespeicherten Zwischenschritt zurückgreifen, ohne die ganze Arbeit nocheinmal machen zu müssen.
Wir empfehlen darüberhinaus, von der fertig gestellten Version, von allen Einzelbildern je 1 Sicherheitskopie in Originalgröße im Format BMP zu bewahren. Alle anderen Zwischenschritte können Sie nach Fertigstellung der Animation löschen.
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Schritt für Schritt Anleitung, Teil 1
Bild duplizieren Wir verwenden das Foto Moraine Lake In Banff - 2004-06-19, Moraine Lake near Lake Louise in Canada von www.pdphoto.org . Das Foto ist viel zu groß, um als Animation bearbeitet zu werden. Da wir es nicht beschädigen wollen, duplizieren wir es und schließen das Original.
Menu Bild > Duplizieren, schließen Sie das Original
Bildgröße ändern Rechtsklick > Bildgrösse: geben Sie als Breite 500 Pixel an, die Höhe liegt dann bei 375 Pixel.
Neuen Ordner erstellen Wir speichern das Bild in einem neuen Ordner "gebirgssee", denn wir werden nun eine Vielzahl von Bildern erhalten und bearbeiten. Um all diese Bilder sortiert an einer Stelle auf dem Rechner zu bewahren, geben wir sie in einen neuen Ordner, den wir uns selbst erstellen (Windows-Tutorial).
Abbildung im Format GIF speichern Da wir das Bild mit ‘Sqirlz Water Reflections‘ animieren wollen, müssen wir es als GIF Abbildung speichern.
Anwendung Sqirlz Water Reflections Starten Sie Sqirlz Water Reflections mit Doppelklick auf die SqirlzReflect.exe
Menu File > Open > Finden Sie die gespeicherte Kopie Ihres Fotos

Bevor Sie irgendeine Animation laufen lassen können, müssen Sie die Konturen der Wasseroberfläche eintragen. Dazu wählen Sie den roten Kreis (1).
Lesen Sie, falls Sie es noch nicht getan haben, bitte die deutsche Kurzanleitung zu Sqirlz Water Reflections unter folgendem Link, bitte klicken.
Genau wie im letzten Posting gezeigt, ziehen Sie die Wasseroberfläche mit dem Kreis nach, ähnlich wie mit dem Polygon.
Wenn Sie den Kreis geschlossen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Abbildung. Nun klicken Sie auf die Funktion, die Sie wählen wollen, beispielsweise nur Wellen oder Wellen und Regen. Klick auf den gelben Pfeil zeigt die Animation.
Bestimmen Sie wie das Wasser beschaffen sein soll, Wellentiefe, Wellenoberfläche, Unterwasserbewegung, Ströme, Perpektive, Durchsichtigkeit ect. Probieren Sie es einfach aus. Sie können auch die Farbe des Wassers einstellen.
Wenn Sie meinen, dass Ihre Wasseroberfläche richtig aussieht, schliessen Sie die Einstellungen mit dem x rechts oben. Klicken Sie auf "gif" > Sie erhalten hier nochmal die Möglichkeit sich für eine andere Funktion zu entscheiden. Sie können Ihre Abbildung aber auch im Fornmat GIF speichern. Zuerst müssen Sie aber noch entscheiden, wieviel Frames die Animation haben soll, Richtgröße ist 15, OK Nun dauert es, abhängig von der Leistung Ihres Rechners, einige Zeit, bis die Animation erstellt wird:

Animation betrachten Wenn die Animation fertiggestellt ist, können Sie sie in IrfanView betrachten.
gebirgssee.gif - Bilddatei bei file-Upload gelöscht
Animation in PhotoFiltre einlesen, um sie zu bearbeiten

Menu Datei > Import > Animated Gif

Sie gehen in Ihren neu erstellten Ordner, klicken auf die gespeicherte Animation und klicken auf Open
20 Einzelbilder auf der PhotoFiltre Arbeitsfläche

Sqirlz Water Reflections hat 20 Einzelbilder erstellt und zu einer Animation zusammengefasst. Diese 20 Einzelbilder erhalten Sie nun auf Ihre Arbeitsfläche.
Minimalisieren Sie die Abbildungen, um zur Abbildung (01) zu gelangen und Platz auf der Arbeitsfläche zu haben.

Behalten Sie nur die Abbildung (01) in ihrer Größe auf der Arbeitsfläche. Wenn Ihnen die Abbildung zu groß ist, können Sie sie unter ‘100%‘ prozentual verkleinern.
Aufgabenstellung: Bilderrahmen Sie wollen also Wasser aus einem Rahmen heraustreten lassen. Dazu müssen Sie die Abbildungen zunächst einrahmen. Wie man eine Animation einrahmt, haben wir Ihnen in diesem Thread, im Posting vom 26 Jul. 2009 18:19 gezeigt. Sie können jeden Rahmen verwenden. Eine Anleitung wie man Bilder einrahmt und welche Möglichkeiten es gibt, Bilder einzurahmen, finden Sie bei uns am Forum in zwei Threads, in denen wir Ihnen alles zeigen, was Sie wissen müssen oder wollen: Tutorial: Erstellung von Rahmen und Bilderrahmen mit PhotoFiltre, Anleitung. In beiden Threads zeigen wir Ihnen auch, wie Sie Fotos oder andere Abbildungen in einen Rahmen hineingeben.
Wenn Ihnen die einzelnen Schritte, wie man mit PhotoFiltre arbeitet, nicht vertraut sind, suchen Sie bitte das Stichwort Verzeichnis alphabetisch unseres PhotoFiltre Support.de Guide auf, vielleicht finden Sie dort, was Sie suchen.
Gemeinsam etwas bewegen Wenn Sie ein wenig Zeit haben, klicken Sie bitte auch auf die Links zur ‘Solidarität mit der Jenischen Volksgruppe‘ in meiner Signatur oder im PhotoFiltre Support.de Guide. Ich möchte Sie gerne darauf aufmerksam machen, dass unsere in Deutschland lebende sehr alte Volksgruppe europäischen Ursprungs, die Jenischen, noch immer um ihre Anerkennung und ihre Rechte kämpft. Unsere Gesellschaft zwingt den Angehörigen dieser Volksgruppe das sesshafte Leben auf, nimmt ihnen ihre angestammten Berufe, nimmt ihnen das Recht und die Möglichkeit Handel mit ihren Waren auf Reisen zu betreiben. Politik und Gesellschaft zwingen die Angehörigen der Jenischen Volksgruppe zum sesshaften Leben in der Kleinfamilie und zerstören damit Tradition und Kultur der Jenischen Volksgruppe, die bis heute nicht als eigenständige Volksgruppe anerkannt ist. Menschen, die nicht sesshaft leben, werden seit Jahrhunderten mit Argwohn betrachtet. Nicht sesshaft leben und arbeiten, wird von der sesshaften Mehrheit verurteilt. Man unterstellt u.a. Angehörigen der Jenischen Volksgruppe seit den Nazi Doktrien des Dritten Reichs, dass sie zu faul zum arbeiten seien, man setzt "nicht sesshaft leben" mit "vagabundieren" gleich. Vagabunden werden allerlei negative Assoziationen angehängt, die den Angehörigen der Jenischen Volksgruppe das Leben in Deutschland sehr schwer machen. Ist es denn so schwer zu begreifen, dass es neben der sesshaften Kultur in Deutschland auch eine nicht sesshafte Kultur gibt? Ist es so schwer zu begreifen, dass alle Kulturen gleichberechtigt sind? Ist es so schwer zu begreifen, dass Menschen, die diskrimiert werden, sich nicht wohlfühlen in einer Gesellschaft? Wurden Sie schon einmal selbst diskriminiert? Wenn Sie wissen, wie man sich dabei fühlt, ahnen Sie vielleicht, wie es Menschen geht, denen man mit jahrhunderte alten Vorurteilen und Aberglauben begegnet. Wir bei PhotoFiltre Support.de fordern Sie, unsere sesshaften Bastelfreundinnen und Bastelfreunde, herzlich dazu auf, die Webseite des Jenischen Bundes in Deutschland und Europa e.V. zu besuchen und sich dort einzulesen. Wir möchten Ihnen und Ihnen, den Angehörigen der Jenischen Volksgruppe, die Sie ebenfalls zu unseren Bastelfreundinnen und Bastelfreunden gehören, helfen, miteinander umgehen und vorurteilslos miteinander leben zu lernen. Sprechen Sie mit Ihren Freunden und Bekannten darüber, machen Sie andere auf diese Situation aufmerksam. Nur so können wir gemeinsam etwas zu einer besseren Zukunft hin bewegen.

Zum einrahmen unseres Gebirgssees nehmen wir den rechteckigen Rahmen, den wir in unserem Tutorial: Erstellung von Rahmen erstellt haben.
Wir verwenden das Plug-in Paste Inside entsprechend der angegebenen Anleitung vom 03 Nov. 2008 10:35

Bild einrahmen mit dem Plug-in Paste Inside Klick mit dem Zauberstab auf die weiße Innenfläche des Rahmens Rechtsklick > Kopieren auf die Gebirgssee Abbildung Kick auf den Rahmen Plug-in "Paste inside" oder Menu Filter > Plug-in > Paste inside Wrap: None oder X and Y Axis Anti-aliasing: haken Sie an Edge und Interior Haken Sie nicht an: Transparent color Aspect ratio: Keep with crop oder weiter Vorschau Bestätigen Sie mit "OK"

Nun ist unser erstes Bild eingerahmt.
Damit ist dieser Vorgang noch nicht abgeschlossen.
Abbildung numeriert speichern Ziehen Sie das gerahmte Bild unter die nicht gerahmte Abbildung, die wir gerade eingerahmt haben. Sie haben die Abbildung ‘gebirgssee(01)‘ eingerahmt. Menu Auswahl > Auswahl verstecken Rechtsklick > Speichern als > auf die Abbildung mit dem Rahmen: Speichern Sie die Abbildung mit dem Rahmen als "gebirgsseeeingerahmt(01).bmp" in Ihrem Ordner "gebirgssee". Nun können Sie die nicht gerahmte Abbildung (01), ohne sie zu speichern, schließen.
20 einzelne Abbildungen einrahmen Wir haben 20 einzelne Abbildungen. Bevor wir Wasser aus einem Rahmen heraustreten lassen können, müssen wir 20 einzelne Abbildungen einrahmen, um dann nach und nach das Wasser aus 20 Einzelabbildungen Pixel für Pixel aus dem Rahmen heraustreten zu lassen.
Roter Pfeil auf den Rahmen mit dem ersten eingerahmten Bild, machen Sie diesen Schritt des einrahmens auf dem Rahmen rückgängig.
Klicken Sie auf die nächste Abbildung, die Sie einrahmen wollen, die Reihenfolge spielt momentan keine Rolle. Rechtsklick > Kopieren auf die Abbildung Gebirgssee Zauberstab auf die weisse Innenfläche des Rahmens
Bild einrahmen mit dem Plug-in Paste Inside Klick mit dem Zauberstab auf die weiße Innenfläche des Rahmens Rechtsklick > Kopieren auf die Gebirgssee Abbildung Kick auf den Rahmen Plug-in "Paste inside" oder Menu Filter > Plug-in > Paste inside Wrap: None oder X and Y Axis Anti-aliasing: haken Sie an Edge und Interior Haken Sie nicht an: Transparent color Aspect ratio: Keep with crop oder weiter Vorschau Bestätigen Sie mit "OK"
Machen Sie weiter, wie beim ersten Bild.... einfach den letzten Schritt nochmal lesen und abarbeiten.
Wenn alle 20 Einzelbilder eingerahmt sind, schließen Sie das letzte Bild, nachdem Sie es gespeichert haben.
Wasser läuft aus dem Rahmen - aber wie? Lesen Sie die Abbildung "gebirgsseeeingerahmt(01).bmp" ein. Schauen Sie sich die Abbildung an, betrachten Sie wie der See verläuft und wie er aus dem Rahmen treten soll.

Ich zeige Ihnen meinen Vorschlag mit der roten Linie. Die ganze Seewasserfläche ist nur zum betrachten der Abbildung mit der roten Linie nachgezeichnet. Sie sehen mit der roten Linie wo das Wasser über den Rahmen treten und auf einen weißen Hintergrund austreten soll.
Einen weißen Hintergrund erstellen Um Wasser aus einem Rahmen auf einen Hintergrund austreten zu lassen, benötigen wir einen Hintergrund. Der Bilderrahmen mit dem Bild benötigt also einen Hintergrund.
-> Arbeitsvereinfachung, wenn man weiß, was man tut Wenn Sie bereits vor dem einrahmen Ihres Bildes wissen, wie Sie das Wasser aus dem Bild heraustreten lassen wollen, können Sie den leeren Bilderrahmen, bevor Sie mit dem Einrahmen beginnen mit einem weißen Hintergrund versehen. Dann müssen Sie diesen Vorgang nur einmal machen und rahmen dann die Einzelabbildungen wie gewohnt, mit dem Zauberstab auf die weiße Innenfläche des Bilderrahmens, ein.
Wenn Sie die Einzelbilder nur eingerahmt haben, ohne vorher einen Hintergrund dem Rahmen beigefügt zu haben, müssen Sie alle Einzelabbildungen nacheinander einlesen und jedem einzelnen Bild den gleichen weißen Hintergrund geben:

Rechtsklick auf die eingerahmte Abbildung > Hintergrundgröße: Belassen Sie die Breite so, wie sie ist, geben Sie als Höhe beispielsweise 600 Pixel an. Der Rahmen soll oben auf dem weißen Hintergrund bleiben, also geben Sie als Position Oben an, Hintergrundfarbe weiß, OK
Speichern Sie die "gebirgsseeeingerahmt(01).bmp" unter ihrem Namen "gebirgsseeeingerahmt(01).bmp" im Ordner "gebirgssee". Sie überschreiben damit die erste Abbildung "gebirgsseeeingerahmt(01).bmp" und das ist in Ordnung, da Sie die erste Abbildung nicht mehr benötigen.
Klicken Sie die Abbildung nach dem speichern zu. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit allen Einzelabbildungen, solange bis die letzte gerahmte Abbildung einen weißen Hintergrund hat.
Arbeitsvorgang ‘Wasser tritt aus dem Rahmen‘ Nun spielt die Reihenfolge der Bilder wieder eine Rolle, wir benötigen zuerst die Abbildung "gebirgsseeeingerahmt(01).bmp".

Fortsetzung folgt
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~ Solidarität mit der Jenischen Volksgruppe ~
... aufarbeiten - nicht vergessen ...

Geändert von Shadowdance am 1.May.2012 22:06 |
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Shadowdance


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RE: Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre, 28 Jul. 2009 15:31
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Anleitung Wasser sprengt einen Rahmen mit Sqirlz Water Reflections
Diese Anleitung und alle dazugehörigen Bilder stehen unter Urheberrecht, wie alle anderen Anleitungen an diesem Forum ebenfalls:
Information zum Urheberrecht
Schritt für Schritt Anleitung, Teil 2
Die Reihenfolge beachten ! Abbildung (1) bearbeiten Wie bereits erwähnt, spielt die Reihenfolge der einzelnen Abbildungen bei der Erstellung einer Wasserflut, die aus einem Rahmen heraustritt, eine entscheidende Rolle.
Die Wasseroberfläche bearbeiten Geben Sie mit der Pipette in der linken und rechten Maustaste eine weiße Farbe ein. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(1).bmp auf minmal 300% heran. Verwenden Sie das Polygon aus der Werkzeugleiste und ziehen Sie die Wasserlinie des Sees vorsichtig und genau nach. Wenn Sie den Kreis geschlossen haben: Rechtsklick > Manuelle Einstellungen: x=78, y=332 Diese Werte müssen wir uns aufschreiben und sie uns merken. Rechtsklick > Kopieren Rechtsklick auf die Arbeitsfläche > Als neues Bild einfügen Menu Auswahl > Auswahl verstecken, wechseln Sie zum Pfeil Speichern Sie die kopierte Wasserlinie auf einem weißen Hintergrund, im Ordner ‘gebirgssee‘ im Format BMP als ‘wasserlinie‘.
Bildgröße und Format ändern Rechtsklick: Bildgröße auf Ihre Abbildung gebirgssee(1).bmp. Ich empfehle eine kleinere Größe zu nehmen, da Animationen dieser Art sehr groß werden. Ich ändere bei meiner ersten Abbildung die Breite von 640 Pixel auf 340 Pixel und habe nun anstelle der Höhe 600 Pixel, eine Höhe von 319 Pixel. Das Seitenverhältnis lassen wir angehakt, OK.
Datei transparent im Format GIF speichern Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Nun speichern wir die erste Abbildung in einem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, ohne weitere Veränderungen, im Format GIF als gebirgssee(1).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (2) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(2).bmp, klicken Sie dazu einfach auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, nun sehen Sie am unteren Rand der Arbeitsfläche, um welche Abbildung es sich handelt.
Machen Sie bei Ihrer wasserlinie.bmp den Hintergrund mit dem Zauberstab, Toleranz 30, transparent.
Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(2).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Kopieren auf Ihre wasserlinie, Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(2).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert ändern wir auf 333. Rechtsklick > Einfügen bestätigen. Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(2).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die zweite Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(2).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (3) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(3).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(3).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(3).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 334.
Wasseroberfläche ans Ufer anpassen Ziehen Sie die eingefügte Wasseroberfläche auf dem gestrichelten Rand an der Oberseite, also am hinteren Ufer auf Postition 78/332 Rechtsklick > Einfügen bestätigen. Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(3).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die dritte Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(3).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (4) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(4).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(4).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(4).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 335.
Wasseroberfläche ans Ufer anpassen Ziehen Sie die eingefügte Wasseroberfläche auf dem gestrichelten Rand an der Oberseite, also am hinteren Ufer auf Postition 78/332 Rechtsklick > Einfügen bestätigen. Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(4).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(4).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (5) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(5).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(5).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(5).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 335.
Wasseroberfläche ans Ufer anpassen Ziehen Sie die eingefügte Wasseroberfläche auf dem gestrichelten Rand an der Oberseite, also am hinteren Ufer auf Postition 78/332 Rechtsklick > Einfügen bestätigen. Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(5).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(5).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (6) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(6).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(6).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(6).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 336.
Wasseroberfläche mit dem Finger ans Ufer anpassen Ziehen Sie die eingefügte Wasseroberfläche auf dem gestrichelten Rand an der Oberseite, also am hinteren Ufer auf Postition 78/332 Rechtsklick > Einfügen bestätigen.
Stellen Sie den Finger auf genau/ 50 ein, Zoomen Sie die Abbildung auf 800% heran Streichen Sie mit dem Finger von der See Innenseite zum Ufer hin die Spuren des weggezogenen Wassers aus, Sie sehen eine doppelte Linie, es darf aber nur eine Uferlinie zu sehen sein. Klicken Sie mit der Pipette auf die entsprechende dunkelblaue Farbe und tupfen Sie diese Farbe auf die hellen Pixelspuren am Rand.
Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(6).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(6).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (7) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(7).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(7).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(7).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 337. Rechtsklick > Einfügen bestätigen.
Wasseroberfläche mit dem Finger ans Ufer anpassen Stellen Sie den Finger auf genau/ 50 ein, Zoomen Sie die Abbildung auf 800% heran Streichen Sie mit dem Finger von der See Innenseite zum Ufer hin die Spuren des weggezogenen Wassers aus, Sie sehen eine doppelte Linie, es darf aber nur eine Uferlinie zu sehen sein. Klicken Sie mit der Pipette auf die entsprechende dunkelblaue Farbe und tupfen Sie diese Farbe auf die hellen Pixelspuren am Rand.
Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(7).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(7).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (8) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(8).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(8).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(8).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 338. Rechtsklick > Einfügen bestätigen.
Wasseroberfläche mit dem Finger ans Ufer anpassen Stellen Sie den Finger auf genau/ 50 ein, Zoomen Sie die Abbildung auf 800% heran Streichen Sie mit dem Finger von der See Innenseite zum Ufer hin die Spuren des weggezogenen Wassers aus, Sie sehen eine doppelte Linie, es darf aber nur eine Uferlinie zu sehen sein. Klicken Sie mit der Pipette auf die entsprechende dunkelblaue Farbe und tupfen Sie diese Farbe auf die hellen Pixelspuren am Rand.
Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(8).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(8).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (9) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(9).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(9).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(9).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 342. Rechtsklick > Einfügen bestätigen.
Wasseroberfläche mit dem Finger ans Ufer anpassen Stellen Sie den Finger auf genau/ 50 ein, Zoomen Sie die Abbildung auf 800% heran Streichen Sie mit dem Finger von der See Innenseite zum Ufer hin die Spuren des weggezogenen Wassers aus, Sie sehen eine doppelte Linie, es darf aber nur eine Uferlinie zu sehen sein. Klicken Sie mit der Pipette auf die entsprechende dunkelblaue Farbe und tupfen Sie diese Farbe auf die hellen Pixelspuren am Rand.
Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(9).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(9).gif Schließen Sie die Abbildung.

Abbildung (10) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(10).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(10).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(10).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 345. Ziehen Sie die eingefügte Wasseroberfläche auf dem gestrichelten Rand an der Oberseite, also am hinteren Ufer auf Postition 78/334 und vorne über den obersten Rahmenbogen hinaus, Grösse der eingefügten Wasserfläche ist nun: Breite 480, Höhe 107 Rechtsklick > Einfügen bestätigen.
Wasseroberfläche mit dem Finger ans Ufer anpassen Stellen Sie den Finger zunächst auf genau/ 50 ein, Zoomen Sie die Abbildung auf 800% heran Streichen Sie mit dem Finger von der See Innenseite zum Ufer hin die Spuren des weggezogenen Wassers aus, Sie sehen eine doppelte Linie, es darf aber nur eine Uferlinie zu sehen sein. Achten Sie auf die Strömung. Die Lichtreflexe gehen auf meiner Abbildung von rechts nach links, also müssen Sie die Lichtreflexe von rechts nach links und von links nach rechts ausstreichen. Sie führen also leichte zickzack Bewegungen in der Breite aus, nicht in der Höhe! Klicken Sie mit der Pipette auf die entsprechende dunkelblaue Farbe und tupfen Sie diese Farbe auf die hellen Pixelspuren am Rand.
Nun muss das Wasser über den Rahmen schwappen. Wählen Sie dazu Finger, Einstellung Mittel 50. Ziehen Sie das Wasser von hinten nach vorne über den Rahmen. Es schwappt noch nicht an allen Seiten über, sondern nur ganz vorsichtig auf den rechten Seite vom Betrachter aus:

Zauberstab, Toleranz 30, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(10).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(10).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (11) bearbeiten Suchen Sie in den minimalisierten Abbildungen am unteren Arbeitsflächenrand die Abbildung gebirgssee(11).bmp, klicken Sie auf den blauen Kopf der minimalisierten Abbildungen, am unteren Rand der Arbeitsfläche sehen Sie, um welche Abbildung es sich handelt.
Rechtsklick kopieren auf die wasserlinie.gif. Zoomen Sie Ihre Abbildung gebirgssee(11).bmp auf 100% heran. Wechseln Sie zum Pfeil. Rechtsklick > Einfügen auf Ihre Abbildung gebirgssee(11).bmp Rechtsklick > manuelle Einstellungen, der x Wert muss bei 78 bleiben, den y Wert aendern wir auf 365. Ziehen Sie die eingefügte Wasseroberfläche auf dem gestrichelten Rand an der Oberseite, also am hinteren Ufer auf Postition 78/333 und vorne über den obersten Rahmenbogen hinaus, Grösse der eingefügten Wasserfläche ist nun: Breite 480, Höhe 107 Rechtsklick > Einfügen bestätigen.
Wasseroberfläche mit dem Finger ans Ufer anpassen Stellen Sie den Finger zunächst auf mittel/ 50 ein, Zoomen Sie die Abbildung auf 800% heran Streichen Sie mit dem Finger von der See Innenseite zum Ufer hin die Spuren des weggezogenen Wassers aus, Sie sehen eine doppelte Linie, es darf aber nur eine Uferlinie zu sehen sein. Achten Sie auf die Strömung. Die Richtleflexe gehen auf meiner Abbildung von rechts nach links, also müssen Sie die Lichtreflexe von rechts nach links ausstreichen.
Das Wasser schwappt über den Rahmen. Wählen Sie dazu Finger, Einstellung Mittel 50, Lupe auf 100%. Ziehen Sie das Wasser von hinten nach vorne über den Rahmen. Es schwappt an fast allen Seiten über. Es bilden sich Schaumkronen, die Sie mit der Sprühdose auf hellblauer Farbe einsprayen. Arbeiten Sie mit kleinen Rechtecken, die Sie aus der Strömung ausschneiden und weiter vorne überlappend einfügen. Links ist das Wasser heller als rechts, vom Betrachter aus gesehen. Führen Sie diese Wasserspiegelung nach vorne weiter. Das geht nicht mit dem Finger, sie müssen kleine Stellen kopieren und einfügen. Verstreichen sie die Schnittstellen mit dem Finger. Achten Sie darauf, dass das Wasser die Rahmenseitenteile nicht schmilzt, sondern überfliesst, das geht nur mittels kopieren und einfügen, eventuell verzerren, an den Seiten, damit das Wasser schräg austritt:

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Nun können Sie alle noch unten auf der Arbeitsfläche liegenden Abbildungen schließen. Wir benötigen jeweils von der zuletzt bearbeiteten Abbildung ein Duplikat.
Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(11).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(11).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (12) bearbeiten Das Wasser fliesst, tobt, braust über den Rahmen. Wählen Sie dazu Finger, Einstellung Mittel 50, Lupe auf 100%. Es bilden sich weitere Schaumkronen in hellen Farben, die Sie mit der Sprühdose einsprayen. Arbeiten Sie mit kleinen Rechtecken, die Sie aus der Strömung ausschneiden und weiter vorne überlappend einfügen. Links ist das Wasser heller als rechts, vom Betrachter aus gesehen. Führen Sie diese Wasserspiegelung nach vorne weiter. Das geht nicht mit dem Finger, sie müssen kleine Stellen kopieren und einfügen. Verstreichen sie die Schnittstellen mit dem Finger. Achten Sie darauf, dass das Wasser die Rahmenseitenteile und den weißen Hintergrund nicht schmilzt, sondern überfliesst, das geht nur mittels kopieren und einfügen, eventuell verzerren, an den Seiten, damit das Wasser schräg austritt. Lassen Sie das Wasser weiter nach vorne fließen, mit Schaumkronen.

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(12).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(12).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (13) bearbeiten Das Wasser fliesst, tobt, braust über den Rahmen. Wählen Sie dazu Finger, Einstellung Mittel 50, Lupe auf 100%. Es bilden sich weitere Schaumkronen in hellen Farben, die Sie mit der Sprühdose einsprayen. Arbeiten Sie mit kleinen Rechtecken, die Sie aus der Strömung ausschneiden und weiter vorne überlappend einfügen. Links ist das Wasser heller als rechts, vom Betrachter aus gesehen. Führen Sie diese Wasserspiegelung nach vorne weiter. Das geht nicht mit dem Finger, sie müssen kleine Stellen kopieren und einfügen. Lassen Sie das Wasser weiter nach vorne fließen, mit Schaumkronen.

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Sie können nun alle minimalisierten Abbildungen schliessen, wir arbeiten nun an der jeweils zuletzt erstellten Abbildung weiter, die wir - VOR ihrer Fertigstellung, also VOR dem transparentmachen des Hintergrunds duplizieren.
Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(13).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(13).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (14) bearbeiten Verwenden Sie nun das Duplikat der fertigen Abbildung gebirgssee(13)
Das Wasser fliesst, tobt, braust über den Rahmen. Wählen Sie dazu Finger, Einstellung Mittel 50, Lupe auf 100%. Es bilden sich weitere Schaumkronen in hellen Farben, die Sie mit der Sprühdose einsprayen. Arbeiten Sie mit kleinen Rechtecken, die Sie aus der Strömung ausschneiden und weiter vorne überlappend einfügen. Links ist das Wasser heller als rechts, vom Betrachter aus gesehen. Führen Sie diese Wasserspiegelung nach vorne weiter. Das geht nicht mit dem Finger, sie müssen kleine Stellen kopieren und einfügen. Lassen Sie das Wasser weiter nach vorne fließen, mit Schaumkronen.

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(14).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(14).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (15) bearbeiten Verwenden Sie nun das Duplikat der fertigen Abbildung gebirgssee(14) Das Wasser fliesst, tobt, braust über den Rahmen. Wählen Sie den Finger, wie oben angegeben. Erstellen Sie Schaumkronen, lassen Sie das Wasser weiter in den Vordergrund treten und die Gischt hoch aufschäumen, am besten entlang der beiden Seitenrahmen, nach oben.

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(15).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(15).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (16) bearbeiten Verwenden Sie nun das Duplikat der fertigen Abbildung gebirgssee(15)
Erstellen Sie Schaumkronen, lassen Sie die Gischt hoch aufschäumen...

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(16).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(16).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (17) bearbeiten Verwenden Sie nun das Duplikat der fertigen Abbildung gebirgssee(16)
Lassen Sie die Gischt in einem fast geschlossenen Schleiervorhang mit der Spraydose aufschäumen...

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(17).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(17).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (18) bearbeiten Verwenden Sie nun das Duplikat der fertigen Abbildung gebirgssee(17)
Lassen Sie Wasser zwischen der Gischt austreten, verdichten Sie den Gischtvorhang bis nur noch ein kleines Stück Bilderrahmen am oberen Rand zu sehen ist.

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(18).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(18).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (19) bearbeiten Verwenden Sie nun das Duplikat der fertigen Abbildung gebirgssee(18)
Schließen Sie den Gischtvorhang .

Menu Bild > Duplizieren Sie die Abbildung. Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(19).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(19).gif Schließen Sie die Abbildung.
Abbildung (20) bearbeiten Verwenden Sie nun das Duplikat der fertigen Abbildung gebirgssee(19)
Verändern Sie den geschlossenen Gischtvorhang mit zusätzlicher Gischt.

Zauberstab, Toleranzwert angepasst an Ihre Schaumkronen, ca 10, auf den weißen Hintergrund > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen, OK Rechtsklick auf die Abbildung gebirgssee(20).bmp > Bildgröße: Breite 340 eingeben, (Höhe 319), OK
Speichern Sie die Abbildung in Ihrem neuen GIF Ordner unter ‘gebirgssee‘, im Format GIF als gebirgssee(20).gif Schließen Sie die Abbildung.
Starten Sie UnFREEz Ziehen Sie die Dateien in ihrer Reihenfolge von 01 bis 20 in das Eingabefenster von UnFREEz:

Setzen Sie einen Haken in Loop, geben Sie einen Frame Delay Wert an Speichern Sie das Ergebnis mit einem neuen Namen im Format GIF.
Nun können Sie sich Ihre fertiggestellte Animation beispielsweise in ‘IrfanView‘ betrachten: CLear All bei UnFREEz eingeben und schließen.
Vorschaubilder Hier nochmal die Vorschaubilder unserer einzelnen Abbildungen in ihrer Reihenfolge:



Ergebnis Wenn Sie erfahren wollen, wie die Animation aussieht, besuchen Sie bitte unser Forum Ausstellungen: Als die Bilder laufen lernten.. ;-)
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RE: Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre, 29 Jul. 2009 20:14
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Anleitung: Animierte, eingerahmte See Collage mit PhotoFiltre, Reflet und UnFREEz
‘Schloßlandschaft mit See‘
Diese Anleitung mit den dazugehörigen Bildern steht unter Urheberrecht, wie auch alle anderen Anleitungen am PhotoFiltre Support.de Forum
Bearbeitung freier Fotos von www.flickr.com und www.pdphoto.org
Schritt für Schritt Anleitung
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HINWEIS: Bitte speichern Sie alle Zwischenschritte zu Ihrer eigenen Sicherheit im Format BMP in eigenen neu erstellten Ordnern zeitlich ab (Windows-Tutorial). Sollte in einem der nachfolgenden Schritte ein Fehler passieren, können Sie auf einen gespeicherten Zwischenschritt zurückgreifen, ohne die ganze Arbeit nocheinmal machen zu müssen.
Wir empfehlen darüberhinaus, von der fertig gestellten Version, von allen - in diesem Fall - 5 Einzelbildern je 1 Sicherheitskopie in Originalgröße im Format BMP zu bewahren. Alle anderen Zwischenschritte können Sie nach Fertigstellung der Animation löschen.
-------------------------------
Ausgangsposition Unsere Ausgangsposition ist eine Landschaft in England, ein Schloß mit einem See.

Himmel ersetzen Der Himmel gefällt uns nicht, folglich ersetzen wir ihn durch einen anderen Himmel.

Wir schneiden uns ein hübsches Stück Himmel aus, geben es auf einen weißen Hintergrund mit der Größe unserer Schloßlandschaft, also Breite 450, Höhe 355. Nun entfernen wir den Himmel bei der Schlosslandschaft mit dem Zauberstab, Toleranz 70 > Menu Bild > Automatische Transparenz > Transparenz Innen.
Rechtsklick auf die Schloßlandschaft > Kopieren Rechtsklick auf den Hintergrund mit dem Himmel > Einfügen Rechtsklick > Einfügen bestätigen

Das sieht doch gleich ganz anders aus.
Landschaft ohne Wasser erstellen Als nächstes kopieren wir den oberen Teil ohne Wasser auf die Arbeitsfläche und speichern die Abbildung im Format BMP:

Reflet anwenden Wir starten Reflet, suchen unsere halbierte Schlosslandschaft mit dem gelben Ordner (1), Wir betrachten die Animation (2), überprüfen die Einstellungen (3) und (4) und speichern die Datei mit Farbtiefe 64, Bild und Spiegelung, im Format GIF in unserem neuen Ordner ‘Schlosslandschaft‘ unter PhotoFiltre Zubehör in ‘Meine Dokumente‘:

Import Animated GIF In PhotoFiltre: Menu Datei > Import Animated GIF:
erhalten wir die 5 einzelnen GIF Abbildungen der Animation mit Reflet.
Bildgröße ändern Nun ändern wir bei allen 5 Abbildungen die Bildgröße bei nicht angehaktem Seitenverhältnis auf Höhe 275:

Bearbeitung des unteren Ufers Jetzt entnehmen wir der Originalabbildung der Schloßlandschaft den unteren Teil mit dem Ufer:
Rechtsklick > Kopieren Rechtsklick > Einfügen auf die Arbeitsfläche

Pipette auf die Wasserfläche, Zauberstab, Toleranz 50 auf die Wasserfläche Menu Bild > Tranzparenz > Automatische Transparenz Dann schneiden wir zusätzlich den Uferstreifen mit dem Polygon aus, um die Farbreste auf schnelle und einfache Weise zu entfernen Rechtsklick > Kopieren Rechtsklick auf die Arbeitsfläche > Als neues Bild einfügen
Das untere Ufer einfügen Die Grasfläche bis zum Ansatz der Transparenz beträgt ca 58 Pixel, das ist die Höhe, um die wir unsere 5 Abbildungen ergänzen:
Rechtsklick auf Abbildung(01) > Hintergrundgröße Höhe 333, Breite bleibt bei 450, Hintergrund weiß, Position Oben Mitte, OK Diesen Vorgang wiederholen wir bei den anderen 4 Abbildungen:

Rechtsklick > Kopieren auf das Ufer Rechtsklick einfügen > auf die erste Schlosslandschaftabbildung > Rechtsklick > Manuelle Einstellungen, Automatisch, Mitte Unten, OK Wir ziehen das Ufer ein bisschen nach unten, merken uns den Wert der manuellen Position: x=-24 y=220 Diesen Vorgang wiederholen wir bei den anderen 4 Abbildungen:

Rechtsklick > Einfügen bestätigen auf alle 5 Abbildungen.
Bäume und Büsche einfügen Wir benötigen noch einen Baum und ein paar Büsche, die wir einer anderen freien Fotografie mittels Zauberstab oder Transparenzfarbe entnehmen:

Rechtsklick auf unsere erste Schlosslandschaft Einfügen des transparenten Baumes, den wir zunächst spiegeln

Rechtsklick > Manuelle Einstellungen: x=-8 y=42 Rechtsklick > Einfügen bestätigen bei allen Abbildungen
Wir nehmen ihn nochmals gespiegelt auch als Busch
Rechtsklick > Manuelle Einstellungen: x=330 y=200 Rechtsklick > Einfügen bestätigen bei allen Abbildungen und damit es besser aussieht kopieren wir ihn nochmals drüber:
Rechtsklick > Manuelle Einstellungen: x=367 y=205 Rechtsklick > Einfügen bestätigen bei allen Abbildungen

Einen Außenrahmen einfügen Nun benötigen wir noch einen Rahmen
Menu Bild > Rahmen aussen, Breite 20, Farbe weiß

auf allen Abbildungen
Zauberstab auf die weiße Rahmenfarbe Menu Filter > Textur > Sandstein Menu Filter > Glätten > Gipsrelief, einmal wiederholen Menu Filter > Bildeffekte > Fettfilter, Menu Bearbeiten > Ausblenden Fettfilter auf 70%
auf allen Abbildungen wiederholen:

Letzten Schritt im Format BMP speichern Speichern Sie VOR Anwendung des Korrekturmenus den letzten Schritt Ihrer 5 Einzel Abbildungen als Sicherheitskopie und bewahren Sie diese Sicherheitskopie. Sollten Sie diese Bilddateien weiterverwenden wollen, brauchen Sie eine Kopie in Originalgröße im Format BMP.
Korrekturmenu anwenden Gleichmäßig auf allen Abbildungen:
Korrekturtasten der unteren Symbolleiste: Gammakorrektur(+) oder (-), Sättigung(+) oder (-), Kontrast(+) oder (-), Helligkeit(+) oder (-), Gammakorrektur(+) oder (-).
Die Abbildungen im Format GIF speichern Speichern Sie die Abbildungen im Format GIF
UnFREEz anwenden Starten Sie UnFREEz Ziehen Sie die Dateien in ihrer Reihenfolge von 01 bis 05 in das Eingabefenster von UnFREEz Setzen Sie einen Haken in Loop, geben Sie einen Frame Delay Wert, beispielsweise 12, an

Speichern Sie das Ergebnis mit einem neuen Namen im Format GIF. Nun können Sie sich Ihre fertiggestellte Animation beispielsweise in IrfanView betrachten:

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Geändert von Shadowdance am 1.Mar.2010 20:24 |
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RE: Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre, 30 Jul. 2009 11:33
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Anleitung: Animierte EMailkarte ‘Schloßlandschaft mit See‘
Diese Anleitung mit den dazugehörigen Bildern steht ebenfalls unter Urheberrecht, wie alle anderen Anleitungen am PhotoFiltre Support.de Forum
Bearbeitung unserer im letzten Posting erstellten ‘Schloßlandschaft mit See‘
------------------------------- HINWEIS:
-> Denken Sie bitte daran, dass Sie Abbildungen, die Sie weiterbearbeiten wollen, zusätzlich als *.bmp, *png oder *.TIFF Dateien speichern müssen (Unser Thread).
-> Speichern Sie alle Zwischenschritte zu Ihrer eigenen Sicherheit im Format BMP in eigenen neu erstellten Ordnern zeitlich ab (Windows-Tutorial). Sollte in einem der nachfolgenden Schritte ein Fehler passieren, können Sie auf einen gespeicherten Zwischenschritt zurückgreifen, ohne die ganze Arbeit nocheinmal machen zu müssen.
-> Wir empfehlen darüberhinaus, von der fertig gestellten Version, von allen Einzelbildern je 1 Sicherheitskopie in Originalgröße im Format BMP zu bewahren. Alle anderen Zwischenschritte können Sie nach Fertigstellung der Animation löschen.
-------------------------------
Schritt für Schritt Anleitung
Ausgangsposition Unsere Ausgangsposition ist die im letzten Posting erstellte ‘Schloßlandschaft mit See‘.

Ein neuer Ordner Erstellen Sie einen neuen Ordner EMailkarten und darin den Unterordner "schlosslandschaft", wählen Sie dazu am besten Ihren Zubehoer Ordner von PhotoFiltre unter ‘Meine Dokumente‘.
Ein neuer Hintergrund Erstellen Sie bitte einen neuen, weißen Hintergrund, nehmen Sie dazu die Breite und Höhe einer Ihrer 5 Abbildungen. Meine 5 Einzelbilder haben die Breite 490, Höhe 373. Ich erstelle folglich einen neuen weißen Hintergrund der Größe Breite 490, Höhe 373. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf den weißen Hintergrund > Bildgröße: geben Sie als Breite 600 Pixel an, ‘Seitenverhältnis einhalten‘ zuvor anhaken. Die Höhe bei ist nun 547 Pixel. Das ist eine einfache und schnelle Art, einen passenden Hintergrund für EMailkarten zu erstellen.
Hintergrundmaßerung Ein rein weißer Hintergrund macht sich nicht gut bei einer EMailkarte. Menu Ausahl > Alles auswählen, auf den neuen weißen Hintergrund Menu Filter > Textur > Zebra, zweimal wiederholen
Symbol Diffusion Noir et Blanc oder Menu Filter Plug-in > Diffusion Noir et Blanc
(Diffusion Noir et Blanc Anleitung)
Floue: 73, OK

Speichern Sie diesen Hintergrund im Format BMP Menu Bild > Duplizieren Sie den Hintergrund, schließen Sie das Original.
Vorbereitung Menu Bild > Duplizieren Sie jedes der 5 Einzelbilder ‘Schloßlandschaft mit See‘, schließen Sie das jeweilige Original. Menu Bild > Duplizieren Sie Ihren hellen Hintergrund auf insgesamt 5 Hintergrund Abbildungen, minimieren Sie 4 Hintergründe, um Platz zu schaffen.
EMail Teilkarten linke Seite
Motiv einfügen Rechtsklick auf Ihre Abbildung "schlosslandschaft(01).bmp" > Kopieren Rechtsklick auf Ihren weißen Hintergrund > Einfügen Rechtsklick > Manuelle Einstellungen: Automatisch MItte Mitte Manuelle Position: X=55, Y=42 (Breite 490, Höhe 373), notieren Sie sich diese Werte Rechtsklick > Einfügen bestätigen

EMail Karte nummerieren! Ziehen Sie den weissen Hintergrund mit der eingefügten Abbildung unter die Abbildung, die Sie soeben kopiert haben, schauen Sie sich den Namen der Datei an, benennen Sie Ihren 1. EMailkartenteil nach Ihrer 1. Einzelabbildung also schloss1(01).bmp. Sie können den gleichen Namen wählen, da Sie die EMailkarten in einem eigenen, neuen Ordner speichern. Wichtig ist, dass die Reihenfolge die gleiche bleibt, also Einzelbild(01) wird EMailkarte(01).
Schließen Sie die Kopie Ihres 1. Einzelbildes, ohne speichern.
Motiv einfügen 2. Einzelbild Rechtsklick auf Ihre Abbildung "schlosslandschaft(02).bmp" > Kopieren Rechtsklick auf Ihren weißen Hintergrund > Einfügen Rechtsklick > Manuelle Einstellungen: Automatisch MItte Mitte Rechtsklick > Einfügen bestätigen
EMail Karte nummerieren! Ziehen Sie den weissen Hintergrund mit der eingefügten Abbildung unter die Abbildung, die Sie soeben kopiert haben, schauen Sie sich den Namen der Datei an, benennen Sie ihren 2. EMailkartenteil nach Ihrer 2. Einzelabbildung also schloss1(02).bmp Sie können den gleichen Namen wählen, da Sie die EMailkarten in einem eigenen, neuen Ordner speichern. Wichtig ist, dass die Reihenfolge die gleiche bleibt, also Einzelbild(02) wird EMailkarte(02).
Schließen Sie die Kopie Ihres 2. Einzelbildes, ohne speichern.
-> Wiederholen Sie diesen Schritt mit den restlichen 3 Einzelbildern.
EMail Karteteile zurechtlegen Legen Sie sich nun Ihre EMailkartenteile in der Reihenfolge (05), (04), (03), (02), (01) zurecht, mit der EMailteilkarte (01) zu oberst.
EMail Karteteile bearbeiten Menu Auswahl > Alles auswählen, auf EMailkartenteil(01) Rchtsklick > Manuelle Einstellungen: Seitenverhältnis einhalten enthaken, Breite 40, die Höhe bleibt, Automatisch, Mitte, Rechts, OK Untere Symbolleiste: Verlauf oder Menu Filter > Farbe > Verlauf Stil: Zweifarbigkeit Farbe 1 : Weiss, Deckungsgrad 0% Farbe 2 : Schwarz, Deckungsgrad 70% Richtung: Links nach rechts, OK Menu Auswahl > Auswahl verstecken

Wiederholen Sie diesen Schritt mit Ihren anderen 4 EMail Kartenteilen. Wenn Sie auf Nummer Sicher gehen wollen, speichern Sie diesen Schritt in einem neuen Ordner ab, und belassen die Dateinamen so wie sie sind. Ich habe hier ab und zu mit Stromausfällen zu tun, ich betrachte es als sehr ärgerlich, wenn meine Arbeit einfach im Nichts verschwindet...
EMail Teilkarten rechte Seite
EMail Kartenteile duplizieren Menu Bild > Duplizieren auf Ihre 1. EMailkarte(01)
Sie können zur Sicherheit die rechte Seite der EMailkarte ebenfall zwischenspeichern, benennen Sie die Kartenfolge so, dass Sie wissen, um welche Karte es geht, also beispielsweise schloss1(01a).bmp.
EMail Kartenteile rechts bearbeiten Menu Auswahl > Alles auswählen Rechtsklick > Manuelle Einstellungen: Automatisch Mitte Mitte Manuelle Position: X=55, Y=42, Breite 490, Höhe 373 Pipette auf einen (hellen) Farbton in Ihrer Abbildung, um ihn als Hintergrund für die Schreibfläche zu wählen Wechsel auf den Pfeil Rechtsklick auf Ihren eMailkartenteil > Löschen Rechtsklick > Rahmen und Füllen, nur Umrahmen Breite 2, umrahmen Sie den Innenraum mit einem passenden Farbton aus der Farbskala des gewählten Hintergrundtons (Rechtsklick auf den Pfeil bei Farbe, selektieren Sie die Farbe, klicken Sie auf die Farbe, wählen Sie aus dem zugehörigen Farbstreifen neben der bunen Farbtafel einen Farbton und klicken Sie auf OK:

Somit sollte Ihre 1. rechte Kartenteilseite so aussehen:

Menu Auswahl > Auswahl verstecken Untere Symbolleiste > Horizontal spiegeln

EMail Kartenteile deformieren EMail Teilkarten linke Seite
Menu Auswahl > Alles auswählen Menu Filter > Deformieren > Perspektive/Flucht Hintergrund : weiß oder eine andere Farbe aus Ihrer Abbildung (Hintergrund Schreibfläche) Vertikale Achse, Verzerrung links : 100%, Verzerrung rechts : 80% Menu Auswahl > Auswahl verstecken
Wiederholen Sie den Vorgang mit allen Kartenteilen der linken Seite.
EMail Teilkarten rechte Seite
EMail Karten Text einfügen Fügen Sie nun Ihren Text auf der rechten Kartenseite ein.
Menu Auswahl > Alles auswählen Menu Filter > Deformieren > Perspektive/Flucht Hintergrund : weiß oder eine andere Farbe aus Ihrer Abbildung (Hintergrund Schreibfläche) Vertikale Achse, Verzerrung rechts : 80%, Verzerrung links : 100% Vorschau, OK Menu Auswahl > Auswahl verstecken

EMail Kartenteile aneinanderfügen
1. Menu Auswahl > Alles auswählen auf der Textseite Rechtsklick kopieren 2. Klicken Sie auf die linke Seite, um sie zu aktivieren 3. Menu Bearbeiten > Einfügungsarten > Anfügen > Rechts 4. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den anderen 4 rechten Kartenteilen
5. Menu Bild > Rahmen aussen Farbe: weiß oder eine andere Farbe aus Ihrer Abbildung (Hintergrund Schreibfläche) Breite 20 > OK

EMail Karte dekorieren Nun können Sie die Außenfläche Ihrer Karte noch dekorieren: Zauberstab, Toleranz ca. 30 auf den Außenrahmen > Menu Filter > Muster > Mosaik, Zellengröße 3, Farbe Ihrer Wahl, OK Bitte auf allen Karten wiederholen

Nun können Sie noch Schmetterlinge auf Ihre EMailkarte setzen:
Importieren Sie die Schmetterlings Animation über Menu Datei > Import Animatd GIF, betrachten Sie die Größenverhältnisse des Schmetterlings zu Ihrer EMail Karte und verkleinern Sie die einzelnen Schmetterlingsabbildungen mit Rechtsklick auf die entsprechende Größe. Achten Sie darauf, dass der Hintergrund der Schmetterlinge bei jedem Bild die gleiche Breite und Höhe hat. Machen Sie die Schmetterlinge mit dem Zauberstab transparent. Ändern Sie die Richtung der Schmetterlinge, entweder mit Menu Bild > Rotieren um jeweils 45 Grad (Größe nicht anhaken) oder mit spiegelen oder über das Rechtsklick Menu > Ausrichtung > Frei ... was auch immer Sie mit einem Schmetterling tun, schreiben Sie sich den x und y Wert auf und wiederholen Sie den Vorgang mit jedem Schmetterling dieser Serie in der Reihenfolge seiner Nummern analog zur Serie Ihrer Karten. Es macht nichts, wenn ein Schmetterling beispielsweise in 8 facher Auflage vorhanden ist, schließen Sie einfach 3 Schmetterlingsabbildungen ohne speichern, meistens sind fast deckungsgleiche Abbildungen mindestens zweimal vorhanden.
EMail Kartenteile letzte BMP Version separat speichern Bewahren Sie Ihre letzte BMP Version der 5 Einzelkarten in der Originalgröße.
EMail Kartenteile für Unfreez vorbereiten Verwenden Sie gleichmäßig bei allen 5 Kartenteilen das Korrekturmenu der Korrekturtasten der unteren Symbolleiste: Gammakorrektur(+) oder (-), Sättigung(+) oder (-), Kontrast(+) oder (-), Helligkeit(+) oder (-), Gammakorrektur(+) oder (-).
Passen Sie die EMailkarte(n) größenmäßig an, sie sollte nicht zu gross sein, Richtgröße Breite ca 500 Pixel.
Speichern Sie die 5 Einzelkarten im Format GIF Starten Sie Unfreez, öffnen Sie in PhotoFiltre den Ordner indem Sie Ihre Gif Abbildungen gespeichert haben. Ziehen Sie die GIF Dateien in das Sichtfenster von Unfreez, Loop Animation anhaken Frame delay ein Wert zwischen 9 und 30 Je kleiner die Anzahl der Frame delay desto schneller bewegt sich Ihre Abbildung. Make Animated Gif Speichern als....
In IrfanView (Downloadlink IrfanView entnehmen Sie bitte diesem Posting: IrfanView) können Sie sich Ihre Animation betrachten.

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Geändert von Shadowdance am 1.Mar.2010 20:26 |
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RE: Tutorial zur Animation unter PhotoFiltre, 17 Feb. 2010 02:24
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Der Bewegungsablauf bei Floaties
Um zu erfahren, was Floaties sind, wie man sie erstellt und auf was man achten muss,
lesen Sie bitte unseren Thread
Floaties und Glitzer Bilder selbst erstellen
insbesondere unser Posting Ein Floatie erstellen vom 16 Feb. 2010 21:05
Wir geben in diesem Thread in den Postings ab 13 Feb. 2010 21:01 auch Anwendern der Studio Version von PhotoFiltre Hilfestellung zur Animation mit dem Animationstool der Studio Version von PhotoFiltre.
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